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Chinchón: wiki completa

Chinchón con la baraja española de 40 cartas, contra la computadora: robá, descartá y armá tríos, cuatros y escaleras del mismo palo hasta poder cerrar. Cada ronda suma los puntos de las cartas sueltas; quien pasa de 100 pierde, y el que junta las siete cartas en una escalera hace chinchón y gana en el acto.

Cómo jugar

Controles

Robar
Tocá el mazo o la carta del pozo (o los botones de abajo)
Descartar
Elegí una carta y tocá «Descartar», o tocala dos veces
Cerrar
Elegí la carta que bajás y tocá «Cerrar» (solo se activa si podés)
Ordenar la mano
Por juegos, por palo o por número

Modos y opciones

Fácil, Normal, Difícil
Fácil solo mira sus puntos sueltos; Normal busca cartas que completen juegos; Difícil cuenta las cartas que ya pasaron por el pozo y a veces espera para cerrar con −10.

Reglas

  • Se reparten 7 cartas a cada uno y se da vuelta una para empezar el pozo.
  • En tu turno robás una carta (del mazo o la de arriba del pozo) y después descartás una. La carta que tomaste del pozo no se puede descartar en el mismo turno.
  • Juegos: 3 o 4 cartas del mismo número, o 3 o más cartas seguidas del mismo palo. Después del 7 viene la sota (6-7-10 es escalera).
  • Para cerrar, en vez de descartar normalmente bajás una carta boca abajo: las otras 7 tienen que dejar 5 puntos sueltos o menos.
  • Puntos de las sueltas: 1 a 7 lo que dicen, las figuras 10. Cerrar sin ninguna suelta vale −10.
  • El rival muestra sus juegos y puede ligar sus sueltas en los juegos del que cerró; suma lo que le quede suelto.
  • Chinchón (las 7 cartas en una escalera del mismo palo) gana la partida. Si no, pierde el que pasa de 100. Si se acaba el mazo, se da vuelta el pozo.

Estrategia

Mantené cartas flexibles: un 5 de copas junto al 5 de oros y al 6 de copas puede terminar en trío o en escalera, según lo que salga.

Cerca de 100, jugá a cerrar rápido con lo que tengas; con mucha ventaja, podés arriesgar por un chinchón.

Consejos

  • Las figuras pesan 10 puntos sueltas: si no entran en un juego pronto, descartalas primero.
  • Mirá qué descarta el rival: si tira oros, es difícil que esté armando una escalera de oros.
  • Tomar del pozo muestra lo que buscás; a veces conviene robar del mazo aunque la carta del pozo te sirva un poco.
  • Con pocos puntos sueltos, cerrá: esperar el −10 puede costarte la ronda si el rival cierra antes.

Errores comunes

  • Guardar figuras sueltas: pesan 10 puntos cada una si el rival cierra.
  • Tomar siempre del pozo: le muestra al rival qué juego estás armando.
  • Esperar el −10 con pocos puntos sueltos: si el rival cierra antes, la ronda se pierde igual.
  • Olvidar que después del 7 viene la sota: 6-7-10 del mismo palo es escalera.

Mecánicas

Las etiquetas que describen a Chinchón. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.

Glosario

Chinchón
Las siete cartas en una sola escalera del mismo palo. Quien lo consigue gana la partida en el acto, sin importar los puntos.
Cerrar (y −10)
En el Chinchón, terminar la ronda bajando una carta cuando lo que queda suelto suma 5 puntos o menos. Cerrar sin ninguna carta suelta resta 10 puntos.

Ver el glosario completo

Preguntas frecuentes

¿Hay comodines?
No: se juega con las 40 cartas de la baraja española, sin comodines ni ochos y nueves.
¿Qué pasa si se acaba el mazo?
Se da vuelta el pozo (menos su carta de arriba) y se sigue robando de ahí.
¿Dónde quedan mis estadísticas?
En tu navegador: partidas, victorias, cierres, −10 y chinchones. La partida en curso también se guarda.