Escoba del 15

Escoba del 15
Vos 0
Rival 0
Escobas 0 – 0
Mazo 30

Rival

Vos

Historial de jugadas

    Sumá 15 con las cartas de la mesa, hacé escobas y llevate los oros y los sietes.

    Jugadores
    1
    Duración
    8–20 min
    Dificultad
    Varios niveles
    Género
    Mesa y cartas
    • Valores: del 1 al 7 lo que dicen, la sota 8, el caballo 9 y el rey 10.
    • Se reparten 3 cartas a cada uno y 4 a la mesa. Si esas 4 suman 15, el que reparte se las lleva como escoba (dos escobas si suman 30).
    • En tu turno jugás una carta: levantás las cartas de la mesa que sumen 15 junto con ella. Si puede levantar, tiene que hacerlo; si hay varias combinaciones, elegís cuál. Si no, la carta queda en la mesa.
    • Dejar la mesa vacía es una escoba y vale 1 punto.
    • Cuando los dos se quedan sin cartas, se reparten 3 más a cada uno hasta terminar el mazo. Lo que queda en la mesa al final se lo lleva el último que levantó.
    • Puntos de la ronda: cada escoba; más cartas; más oros; el siete de oros; más sietes. Un empate en una cuenta no da el punto a nadie.
    • Gana quien llega primero a 15 (o 21). Si los dos pasan el objetivo en la misma ronda, gana el que tiene más; si empatan, se juega otra ronda.

    Controles

    Elegir una carta
    Tocala (o las teclas 1, 2 y 3): la mesa marca lo que levanta
    Levantar o dejar
    Botones de jugada debajo de la mesa; un segundo toque juega la carta si solo tiene una opción
    Cancelar la elección
    Escape

    La escoba del 15 de toda la vida, contra la computadora y con la baraja española de 40 cartas: jugá una carta, levantá de la mesa las que sumen 15 con ella y barré la mesa para hacer escoba. Al final de cada ronda se cuentan escobas, cartas, oros, el siete de oros y los sietes.

    La escoba del 15 de siempre, contra la computadora: sumá 15, barré la mesa y llevate los oros y los sietes. Tres niveles de dificultad, desglose de puntos al final de cada ronda y estadísticas guardadas en tu navegador.

    A 15 o a 21

    El objetivo de la partida.

    Fácil, Normal, Difícil

    Fácil apenas mira lo que deja en la mesa; Normal cuida las escobas del rival; Difícil cuenta exactamente las cartas que faltan salir.

    • Antes de tirar una carta, sumá lo que queda en la mesa: si el rival puede completar 15 con una sola carta, le estás regalando una escoba.
    • El siete de oros es un punto entero: si lo podés levantar, casi siempre conviene.
    • Guardá los sietes para el final: valen para dos cuentas (sietes y, el de oros, el siete de oros).
    • Con varias combinaciones posibles, levantá la que se lleva más oros o más cartas.

    Controlá la suma de la mesa. Dejarla en menos de 5 o en más de 14 hace imposible una escoba con una sola carta; las sumas intermedias son peligrosas.

    Al final del mazo, recordá quién levantó último: lo que quede en la mesa va para él.

    ¿Es obligatorio levantar?

    En esta versión, sí: si la carta que jugás puede sumar 15 con cartas de la mesa, levanta. Cuando hay varias formas, elegís vos.

    ¿Cuenta la escoba de la última jugada?

    Sí: dejar la mesa vacía siempre es escoba, también en la última jugada de la ronda.

    ¿La computadora hace trampa?

    No: no ve tus cartas ni el mazo, solo la mesa y lo que ya se levantó.

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