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Escoba del 15: wiki completa

La escoba del 15 de toda la vida, contra la computadora y con la baraja española de 40 cartas: jugá una carta, levantá de la mesa las que sumen 15 con ella y barré la mesa para hacer escoba. Al final de cada ronda se cuentan escobas, cartas, oros, el siete de oros y los sietes.

Cómo jugar

Controles

Elegir una carta
Tocala (o las teclas 1, 2 y 3): la mesa marca lo que levanta
Levantar o dejar
Botones de jugada debajo de la mesa; un segundo toque juega la carta si solo tiene una opción
Cancelar la elección
Escape

Modos y opciones

A 15 o a 21
El objetivo de la partida.
Fácil, Normal, Difícil
Fácil apenas mira lo que deja en la mesa; Normal cuida las escobas del rival; Difícil cuenta exactamente las cartas que faltan salir.

Reglas

  • Valores: del 1 al 7 lo que dicen, la sota 8, el caballo 9 y el rey 10.
  • Se reparten 3 cartas a cada uno y 4 a la mesa. Si esas 4 suman 15, el que reparte se las lleva como escoba (dos escobas si suman 30).
  • En tu turno jugás una carta: levantás las cartas de la mesa que sumen 15 junto con ella. Si puede levantar, tiene que hacerlo; si hay varias combinaciones, elegís cuál. Si no, la carta queda en la mesa.
  • Dejar la mesa vacía es una escoba y vale 1 punto.
  • Cuando los dos se quedan sin cartas, se reparten 3 más a cada uno hasta terminar el mazo. Lo que queda en la mesa al final se lo lleva el último que levantó.
  • Puntos de la ronda: cada escoba; más cartas; más oros; el siete de oros; más sietes. Un empate en una cuenta no da el punto a nadie.
  • Gana quien llega primero a 15 (o 21). Si los dos pasan el objetivo en la misma ronda, gana el que tiene más; si empatan, se juega otra ronda.

Estrategia

Controlá la suma de la mesa. Dejarla en menos de 5 o en más de 14 hace imposible una escoba con una sola carta; las sumas intermedias son peligrosas.

Al final del mazo, recordá quién levantó último: lo que quede en la mesa va para él.

Consejos

  • Antes de tirar una carta, sumá lo que queda en la mesa: si el rival puede completar 15 con una sola carta, le estás regalando una escoba.
  • El siete de oros es un punto entero: si lo podés levantar, casi siempre conviene.
  • Guardá los sietes para el final: valen para dos cuentas (sietes y, el de oros, el siete de oros).
  • Con varias combinaciones posibles, levantá la que se lleva más oros o más cartas.

Errores comunes

  • Tirar una carta que deja la mesa en una suma que el rival completa con una sola carta: es regalarle una escoba.
  • Elegir la combinación con menos cartas cuando otra se lleva más oros o el siete de oros.
  • Soltar los sietes temprano: valen para dos puntos de la ronda.
  • Olvidar que al final la mesa es del último que levantó.

Mecánicas

Las etiquetas que describen a Escoba del 15. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.

Glosario

Escoba
En la Escoba del 15, llevarse todas las cartas de la mesa con una jugada que suma 15. Cada escoba vale un punto al final de la ronda.

Ver el glosario completo

Preguntas frecuentes

¿Es obligatorio levantar?
En esta versión, sí: si la carta que jugás puede sumar 15 con cartas de la mesa, levanta. Cuando hay varias formas, elegís vos.
¿Cuenta la escoba de la última jugada?
Sí: dejar la mesa vacía siempre es escoba, también en la última jugada de la ronda.
¿La computadora hace trampa?
No: no ve tus cartas ni el mazo, solo la mesa y lo que ya se levantó.