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17 Mesa y cartas Escoba del 15: wiki completa
La escoba del 15 de toda la vida, contra la computadora y con la baraja española de 40 cartas: jugá una carta, levantá de la mesa las que sumen 15 con ella y barré la mesa para hacer escoba. Al final de cada ronda se cuentan escobas, cartas, oros, el siete de oros y los sietes.
Cómo jugar
Controles
- Elegir una carta
- Tocala (o las teclas 1, 2 y 3): la mesa marca lo que levanta
- Levantar o dejar
- Botones de jugada debajo de la mesa; un segundo toque juega la carta si solo tiene una opción
- Cancelar la elección
- Escape
Modos y opciones
- A 15 o a 21
- El objetivo de la partida.
- Fácil, Normal, Difícil
- Fácil apenas mira lo que deja en la mesa; Normal cuida las escobas del rival; Difícil cuenta exactamente las cartas que faltan salir.
Reglas
- Valores: del 1 al 7 lo que dicen, la sota 8, el caballo 9 y el rey 10.
- Se reparten 3 cartas a cada uno y 4 a la mesa. Si esas 4 suman 15, el que reparte se las lleva como escoba (dos escobas si suman 30).
- En tu turno jugás una carta: levantás las cartas de la mesa que sumen 15 junto con ella. Si puede levantar, tiene que hacerlo; si hay varias combinaciones, elegís cuál. Si no, la carta queda en la mesa.
- Dejar la mesa vacía es una escoba y vale 1 punto.
- Cuando los dos se quedan sin cartas, se reparten 3 más a cada uno hasta terminar el mazo. Lo que queda en la mesa al final se lo lleva el último que levantó.
- Puntos de la ronda: cada escoba; más cartas; más oros; el siete de oros; más sietes. Un empate en una cuenta no da el punto a nadie.
- Gana quien llega primero a 15 (o 21). Si los dos pasan el objetivo en la misma ronda, gana el que tiene más; si empatan, se juega otra ronda.
Estrategia
Controlá la suma de la mesa. Dejarla en menos de 5 o en más de 14 hace imposible una escoba con una sola carta; las sumas intermedias son peligrosas.
Al final del mazo, recordá quién levantó último: lo que quede en la mesa va para él.
Consejos
- Antes de tirar una carta, sumá lo que queda en la mesa: si el rival puede completar 15 con una sola carta, le estás regalando una escoba.
- El siete de oros es un punto entero: si lo podés levantar, casi siempre conviene.
- Guardá los sietes para el final: valen para dos cuentas (sietes y, el de oros, el siete de oros).
- Con varias combinaciones posibles, levantá la que se lleva más oros o más cartas.
Errores comunes
- Tirar una carta que deja la mesa en una suma que el rival completa con una sola carta: es regalarle una escoba.
- Elegir la combinación con menos cartas cuando otra se lleva más oros o el siete de oros.
- Soltar los sietes temprano: valen para dos puntos de la ronda.
- Olvidar que al final la mesa es del último que levantó.
Mecánicas
Las etiquetas que describen a Escoba del 15. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.
Glosario
- Escoba
- En la Escoba del 15, llevarse todas las cartas de la mesa con una jugada que suma 15. Cada escoba vale un punto al final de la ronda.
Preguntas frecuentes
- ¿Es obligatorio levantar?
- En esta versión, sí: si la carta que jugás puede sumar 15 con cartas de la mesa, levanta. Cuando hay varias formas, elegís vos.
- ¿Cuenta la escoba de la última jugada?
- Sí: dejar la mesa vacía siempre es escoba, también en la última jugada de la ronda.
- ¿La computadora hace trampa?
- No: no ve tus cartas ni el mazo, solo la mesa y lo que ya se levantó.