Nimbo
Tocá, hacé click o apretá Espacio para volar
Cada toque es un impulso. Esquivá las vigas, las torres y el suelo.
Un toque, un impulso. Guiá a un pequeño dron entre vigas y torres sin tocar nada.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 1–3 min
- Dificultad
- Varios niveles
- Género
- Arcade
Cómo jugar
- El dron cae por la gravedad; cada toque le da un impulso hacia arriba.
- Pasar entre una viga y una torre suma un punto.
- Si tocás un obstáculo o el piso, la partida termina; el techo solo te frena.
- A medida que sumás puntos, el dron va más rápido y los huecos se achican, hasta un tope que siempre se puede superar.
Controles
- Volar
- Espacio, flecha arriba, W, click o toque
- Pausa
- P (en el celular, el botón de pausa)
Descripción
Nimbo es un arcade original de Vexply que se juega con un solo botón: guiás a un pequeño dron entre vigas colgantes y torres con ventanas, y cada hueco que pasás suma un punto. Es gratis, se juega en el navegador y la dificultad crece con tu puntaje.
Nimbo es un arcade de un solo botón: un pequeño dron redondo que tiene que abrirse paso entre vigas colgantes y torres de ventanas. Parece fácil hasta que sube la velocidad. Cada vuelo suma a tus estadísticas (récord, promedio, vuelo más largo) y hay 10 logros para desbloquear, todo guardado solo en este navegador. Se juega con mouse, teclado o pantalla táctil, en vertical y en horizontal.
Modos y dificultad
Fácil
Huecos amplios y velocidad tranquila para aprender el ritmo.
Normal
Empieza más o menos donde termina Fácil.
Difícil
Huecos más chicos, más velocidad y obstáculos que cambian más de altura. Cada dificultad guarda su propio récord.
Consejos
- No toques de más: varios toques cortos y regulares son más fáciles de controlar que uno largo.
- Mirá el próximo hueco, no el dron: así preparás la altura con tiempo.
- Después de un hueco bajo viene a menudo uno alto; empezá a subir antes de salir.
- Si el ritmo se te desarma, usá la pausa para respirar: la partida no se pierde.
Estrategia
Nimbo se juega con ritmo más que con reflejos. La forma más estable es mantener el dron a media altura con toques regulares y corregir apenas lo necesario antes de cada hueco. Los cambios grandes de altura conviene empezarlos con anticipación, dos o tres toques antes, en lugar de subir de golpe.
Preguntas frecuentes
¿Nimbo es como Flappy Bird?
Comparte la idea de un botón para volar, pero es un juego original de Vexply, con su propio arte, física y música, y con tres dificultades.
¿Cada dificultad tiene récord propio?
Sí: Fácil, Normal y Difícil guardan su mejor puntaje por separado.
Maestría
Cuánto dominás cada juego: sus logros, las partidas que terminaste y tus récords. Se calcula con tu progreso real en este navegador.
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