Chinchón

Chinchón
Vos 0
Rival 0
Ronda 1
Sueltas 0

Rival

Pozo

Vos

Historial de jugadas

    Robá, descartá y armá tríos y escaleras con la baraja española; cerrá antes que el rival.

    Jugadores
    1
    Duración
    10–30 min
    Dificultad
    Varios niveles
    Género
    Mesa y cartas
    • Se reparten 7 cartas a cada uno y se da vuelta una para empezar el pozo.
    • En tu turno robás una carta (del mazo o la de arriba del pozo) y después descartás una. La carta que tomaste del pozo no se puede descartar en el mismo turno.
    • Juegos: 3 o 4 cartas del mismo número, o 3 o más cartas seguidas del mismo palo. Después del 7 viene la sota (6-7-10 es escalera).
    • Para cerrar, en vez de descartar normalmente bajás una carta boca abajo: las otras 7 tienen que dejar 5 puntos sueltos o menos.
    • Puntos de las sueltas: 1 a 7 lo que dicen, las figuras 10. Cerrar sin ninguna suelta vale −10.
    • El rival muestra sus juegos y puede ligar sus sueltas en los juegos del que cerró; suma lo que le quede suelto.
    • Chinchón (las 7 cartas en una escalera del mismo palo) gana la partida. Si no, pierde el que pasa de 100. Si se acaba el mazo, se da vuelta el pozo.

    Controles

    Robar
    Tocá el mazo o la carta del pozo (o los botones de abajo)
    Descartar
    Elegí una carta y tocá «Descartar», o tocala dos veces
    Cerrar
    Elegí la carta que bajás y tocá «Cerrar» (solo se activa si podés)
    Ordenar la mano
    Por juegos, por palo o por número

    Chinchón con la baraja española de 40 cartas, contra la computadora: robá, descartá y armá tríos, cuatros y escaleras del mismo palo hasta poder cerrar. Cada ronda suma los puntos de las cartas sueltas; quien pasa de 100 pierde, y el que junta las siete cartas en una escalera hace chinchón y gana en el acto.

    Chinchón con la baraja española de 40 cartas contra la computadora: robá, descartá, armá tríos y escaleras y cerrá en el momento justo. Tres niveles de dificultad, puntaje acumulado y estadísticas guardadas en tu navegador.

    Fácil, Normal, Difícil

    Fácil solo mira sus puntos sueltos; Normal busca cartas que completen juegos; Difícil cuenta las cartas que ya pasaron por el pozo y a veces espera para cerrar con −10.

    • Las figuras pesan 10 puntos sueltas: si no entran en un juego pronto, descartalas primero.
    • Mirá qué descarta el rival: si tira oros, es difícil que esté armando una escalera de oros.
    • Tomar del pozo muestra lo que buscás; a veces conviene robar del mazo aunque la carta del pozo te sirva un poco.
    • Con pocos puntos sueltos, cerrá: esperar el −10 puede costarte la ronda si el rival cierra antes.

    Mantené cartas flexibles: un 5 de copas junto al 5 de oros y al 6 de copas puede terminar en trío o en escalera, según lo que salga.

    Cerca de 100, jugá a cerrar rápido con lo que tengas; con mucha ventaja, podés arriesgar por un chinchón.

    ¿Hay comodines?

    No: se juega con las 40 cartas de la baraja española, sin comodines ni ochos y nueves.

    ¿Qué pasa si se acaba el mazo?

    Se da vuelta el pozo (menos su carta de arriba) y se sigue robando de ahí.

    ¿Dónde quedan mis estadísticas?

    En tu navegador: partidas, victorias, cierres, −10 y chinchones. La partida en curso también se guarda.

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        Cuánto dominás cada juego: sus logros, las partidas que terminaste y tus récords. Se calcula con tu progreso real en este navegador.