Chinchón
Rival
Vos
Historial de jugadas
Robá, descartá y armá tríos y escaleras con la baraja española; cerrá antes que el rival.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 10–30 min
- Dificultad
- Varios niveles
- Género
- Mesa y cartas
Cómo jugar
- Se reparten 7 cartas a cada uno y se da vuelta una para empezar el pozo.
- En tu turno robás una carta (del mazo o la de arriba del pozo) y después descartás una. La carta que tomaste del pozo no se puede descartar en el mismo turno.
- Juegos: 3 o 4 cartas del mismo número, o 3 o más cartas seguidas del mismo palo. Después del 7 viene la sota (6-7-10 es escalera).
- Para cerrar, en vez de descartar normalmente bajás una carta boca abajo: las otras 7 tienen que dejar 5 puntos sueltos o menos.
- Puntos de las sueltas: 1 a 7 lo que dicen, las figuras 10. Cerrar sin ninguna suelta vale −10.
- El rival muestra sus juegos y puede ligar sus sueltas en los juegos del que cerró; suma lo que le quede suelto.
- Chinchón (las 7 cartas en una escalera del mismo palo) gana la partida. Si no, pierde el que pasa de 100. Si se acaba el mazo, se da vuelta el pozo.
Controles
- Robar
- Tocá el mazo o la carta del pozo (o los botones de abajo)
- Descartar
- Elegí una carta y tocá «Descartar», o tocala dos veces
- Cerrar
- Elegí la carta que bajás y tocá «Cerrar» (solo se activa si podés)
- Ordenar la mano
- Por juegos, por palo o por número
Descripción
Chinchón con la baraja española de 40 cartas, contra la computadora: robá, descartá y armá tríos, cuatros y escaleras del mismo palo hasta poder cerrar. Cada ronda suma los puntos de las cartas sueltas; quien pasa de 100 pierde, y el que junta las siete cartas en una escalera hace chinchón y gana en el acto.
Chinchón con la baraja española de 40 cartas contra la computadora: robá, descartá, armá tríos y escaleras y cerrá en el momento justo. Tres niveles de dificultad, puntaje acumulado y estadísticas guardadas en tu navegador.
Modos y dificultad
Fácil, Normal, Difícil
Fácil solo mira sus puntos sueltos; Normal busca cartas que completen juegos; Difícil cuenta las cartas que ya pasaron por el pozo y a veces espera para cerrar con −10.
Consejos
- Las figuras pesan 10 puntos sueltas: si no entran en un juego pronto, descartalas primero.
- Mirá qué descarta el rival: si tira oros, es difícil que esté armando una escalera de oros.
- Tomar del pozo muestra lo que buscás; a veces conviene robar del mazo aunque la carta del pozo te sirva un poco.
- Con pocos puntos sueltos, cerrá: esperar el −10 puede costarte la ronda si el rival cierra antes.
Estrategia
Mantené cartas flexibles: un 5 de copas junto al 5 de oros y al 6 de copas puede terminar en trío o en escalera, según lo que salga.
Cerca de 100, jugá a cerrar rápido con lo que tengas; con mucha ventaja, podés arriesgar por un chinchón.
Preguntas frecuentes
¿Hay comodines?
No: se juega con las 40 cartas de la baraja española, sin comodines ni ochos y nueves.
¿Qué pasa si se acaba el mazo?
Se da vuelta el pozo (menos su carta de arriba) y se sigue robando de ahí.
¿Dónde quedan mis estadísticas?
En tu navegador: partidas, victorias, cierres, −10 y chinchones. La partida en curso también se guarda.
Maestría
Cuánto dominás cada juego: sus logros, las partidas que terminaste y tus récords. Se calcula con tu progreso real en este navegador.
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