Truco: wiki completa
El truco argentino de dos jugadores, contra la computadora: tres cartas por mano, tres bazas, y todo el juego de cantos que lo hace famoso. Se juega con la baraja española de 40 cartas y sin flor, a 30 puntos con malas y buenas (o a 15). La computadora no ve tus cartas: juzga su mano, lo que ya está en la mesa y el envido que cantaste, como un rival de verdad.
Cómo jugar
Controles
- Jugar una carta
- Tocala, o usá las teclas 1, 2 y 3
- Cantar o responder
- Botones debajo de la mesa (solo aparecen los cantos posibles)
- Ver lo jugado
- Historial de jugadas, debajo de los controles
Modos y opciones
- A 30 (malas y buenas)
- La partida clásica: los primeros 15 puntos son las malas y los siguientes, las buenas.
- A 15
- Una partida corta, ideal para unos minutos.
- Fácil, Normal, Difícil
- Fácil juzga a ojo y se equivoca seguido; Normal lee bien la mano; Difícil calcula mejor, cuida el tanteador y miente un poco más.
Reglas
- Cada uno recibe 3 cartas. Gana la mano quien se lleva dos de las tres bazas; el que es mano empieza y, mano a mano, se va alternando.
- Las cartas no valen por su número: 1 de espadas, 1 de bastos, 7 de espadas, 7 de oros, los 3, los 2, los 1 falsos (copas y oros), los 12, 11 y 10, los 7 falsos (copas y bastos), los 6, los 5 y los 4.
- Parda (empate): si la primera baza es parda, gana quien gane la segunda (y si también es parda, la tercera); si la parda llega después de una baza ganada, gana quien ganó la primera; con tres pardas gana el mano.
- Truco vale 2, Retruco 3 y Vale cuatro 4. Quien acepta un canto es el único que puede subirlo después. Si no se quiere, quien cantó se lleva lo que ya estaba aceptado (1 si nada).
- Envido 2, Real envido 3; la Falta envido vale lo que le falta al que va ganando (estando en las malas, la partida). Se canta solo en la primera baza, antes de jugar la primera carta; el que responde a un Truco puede cantar envido primero.
- El envido de una mano: dos cartas del mismo palo suman 20 más sus valores (las figuras valen 0); si no, vale la carta más alta. Gana el más alto y, si empatan, el mano.
- Irse al mazo le da al rival lo que valía la mano; en la primera baza sin envido cantado, un punto más.
Estrategia
Pensá la mano entera antes de jugar la primera carta: con dos cartas fuertes conviene ganar la primera baza barato y guardar la mejor; con una sola carta brava, a veces es mejor perder la primera con una carta baja y pelear las otras dos.
El tanteador manda. Estando en las malas, una Falta envido puede definir la partida; cerca de 30, cada punto pesa más que el truco de esta mano.
Consejos
- Con una carta brava (1 de espadas o de bastos) podés esperar a que el rival cante y subirle la apuesta.
- Si ganaste la primera baza, la segunda la podés jugar tranquilo: una parda te da la mano.
- El envido dice cosas: si el rival canta 33, ya sabés que tiene un 7 y un 6 del mismo palo.
- No quieras un truco sin nada en la mano cuando el rival está por llegar: a veces perder un punto es ganar la partida.
Errores comunes
- Gastar la carta más brava en la primera baza cuando una más baja alcanza: después falta para pelear las otras dos.
- Querer cualquier truco: con una mano floja y el rival cerca de ganar, a veces conviene dar el punto.
- Olvidarse del envido: se canta antes de jugar tu primera carta; después ya no se puede.
- Cantar Falta envido sin mirar el tanteador: en las malas puede regalar la partida entera.
Mecánicas
Las etiquetas que describen a Truco. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.
Glosario
- Envido
- En el Truco, el canto sobre el valor de tus dos cartas del mismo palo: 20 más la suma de ambas (las figuras valen 0). Sin dos del mismo palo, vale tu carta más alta. Solo se puede cantar en la primera mano.
- Truco, retruco y vale cuatro
- Los cantos que suben lo que vale la mano: truco (2 puntos), retruco (3) y vale cuatro (4). El rival puede querer, subir o no querer, y en ese caso el que cantó se lleva lo anterior.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué no hay flor?
- Vexply juega la variante de dos jugadores sin flor, muy común en el truco argentino. La flor no aparece en ningún botón ni en ningún puntaje.
- ¿La computadora ve mis cartas?
- No. Solo usa lo que vería un jugador en tu lugar: sus cartas, las de la mesa, el tanteador y el envido que se cantó en voz alta.
- ¿Se guarda la partida?
- Sí, en tu navegador: si recargás la página, seguís donde estabas. Las estadísticas también quedan solo ahí.