Solitario: wiki completa
El Solitario Klondike es el juego de cartas para una persona más conocido del mundo: el que venía instalado en la computadora. Se juega con una baraja francesa de 52 cartas y el objetivo es ordenar todas las cartas por palo, del As al Rey. En Vexply se juega gratis en el navegador, con el mouse o con el dedo.
Cómo jugar
Controles
- Mover
- Tocá una carta para mandarla a su mejor lugar, o elegila y tocá el destino
- Arrastrar
- Arrastrá una carta o una escalera hasta la columna o base
- A la base
- Doble click en una carta para subirla a su base
- Teclado
- D para robar, U o Ctrl+Z para deshacer
Modos y opciones
- Robar 1
- Se da vuelta una carta por vez, así todas las cartas del mazo quedan a tu alcance. Es la variante más fácil y la mejor para aprender.
- Robar 3
- Se dan vuelta tres cartas y solo se puede jugar la de arriba: el Klondike clásico, más difícil y más estratégico.
Modos con página propia
Reglas
- Se reparten 28 cartas en siete columnas: la primera tiene una carta y la última siete, con solo la de arriba boca arriba. Las 24 restantes forman el mazo.
- En las columnas, una carta va sobre otra de valor inmediatamente superior y de color contrario: un 6 rojo sobre un 7 negro.
- Podés mover una carta sola o una escalera ordenada completa. Cuando una carta boca abajo queda descubierta, se da vuelta.
- Solo un Rey (o una escalera que empiece con un Rey) puede ocupar una columna vacía.
- Las bases se arman por palo, empezando por el As y subiendo hasta el Rey.
- Al tocar el mazo se roban 1 o 3 cartas al descarte, según el modo; solo la de arriba del descarte se puede jugar. Cuando el mazo se termina, el descarte se da vuelta y se vuelve a empezar, sin límite de vueltas.
- Ganás cuando las 52 cartas están en las bases.
Estrategia
Al Klondike lo hace interesante que no todas las partidas tienen solución: algunas repartijas son imposibles aunque se juegue perfecto. Cuando el juego detecta que ya no quedan jugadas útiles, te avisa para que no des vueltas al mazo sin sentido y puedas empezar otra.
Si la partida está resuelta (mazo y descarte vacíos y todas las cartas boca arriba), el botón de autocompletar sube todas las cartas solas. Las estadísticas guardan tu mejor tiempo, la menor cantidad de movimientos y tu racha de victorias.
Para profundizar
Consejos
- Prioridad: dar vuelta las cartas boca abajo de las columnas. Cada carta escondida es una jugada que todavía no ves.
- Empezá por las columnas más largas: ahí está la mayoría de las cartas tapadas.
- No vacíes una columna si no tenés un Rey para ponerle.
- Subí los Ases y los Dos a las bases enseguida, pero pensá antes de subir cartas más altas: a veces hacen falta en las columnas.
- En Robar 3, mirá qué cartas vienen en el mazo antes de comprometer una jugada.
Errores comunes
- Vaciar una columna sin tener un Rey para ponerle: una columna vacía solo acepta un Rey.
- Mandar cartas a la fundación apenas se puede: a veces una carta baja hace falta en las columnas para mover otras.
- Jugar siempre del mazo primero: destapar las cartas boca abajo de las columnas es lo que abre la partida.
- Seguir dando vueltas al mazo sin avanzar: si ya no hay jugadas nuevas, deshacé para probar otro camino o empezá otra.
Mecánicas
Las etiquetas que describen a Solitario. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.
Glosario
- Fundación
- Las cuatro pilas, una por palo, donde se juntan las cartas del As al Rey. Se gana cuando las 52 cartas están en las fundaciones.
- Columnas (tablero)
- Las siete columnas del Solitario. Se apilan cartas en orden descendente alternando colores, y en una columna vacía solo puede ir un Rey.
- Mazo y descarte
- Las cartas que no se repartieron en las columnas. Se roban del mazo al descarte, de a una o de a tres según el modo, y solo la de arriba del descarte se puede jugar.
- Robar 3
- Modo del Solitario en el que el mazo da vuelta tres cartas por vez y solo se puede jugar la de arriba. Es más difícil que Robar 1 porque muchas cartas quedan tapadas.
- Semilla
- Un número que decide todo lo aleatorio de una partida. Con la misma semilla, la mazmorra (o el reparto) es idéntica: así funcionan la Mazmorra diaria y los códigos de desafío.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es la diferencia entre Robar 1 y Robar 3?
- En Robar 1 se da vuelta una carta por vez y podés usar cualquiera del mazo: es más fácil. En Robar 3 se dan vuelta tres y solo se juega la de arriba, así que muchas cartas quedan bloqueadas: es el clásico y gana menos gente.
- ¿Se pueden ganar todas las partidas?
- No: las cartas se mezclan al azar y algunas repartijas no tienen solución. Cuando no quedan jugadas útiles, el juego te avisa para que empieces otra.
- ¿Se guarda la partida si cierro la página?
- Sí: la partida en curso te espera en este navegador, igual que tus estadísticas y logros. No se envía a ningún servidor.
- ¿Puedo deshacer jugadas?
- Sí, sin límite, con el botón de deshacer o con U o Ctrl+Z. Hay un logro por ganar sin deshacer ninguna.
- ¿Qué cuenta como movimiento?
- Cada carta o escalera que movés, cada robo del mazo y cada vuelta del descarte. Deshacer no suma.