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Solitario: wiki completa

El Solitario Klondike es el juego de cartas para una persona más conocido del mundo: el que venía instalado en la computadora. Se juega con una baraja francesa de 52 cartas y el objetivo es ordenar todas las cartas por palo, del As al Rey. En Vexply se juega gratis en el navegador, con el mouse o con el dedo.

Cómo jugar

Controles

Mover
Tocá una carta para mandarla a su mejor lugar, o elegila y tocá el destino
Arrastrar
Arrastrá una carta o una escalera hasta la columna o base
A la base
Doble click en una carta para subirla a su base
Teclado
D para robar, U o Ctrl+Z para deshacer

Modos y opciones

Robar 1
Se da vuelta una carta por vez, así todas las cartas del mazo quedan a tu alcance. Es la variante más fácil y la mejor para aprender.
Robar 3
Se dan vuelta tres cartas y solo se puede jugar la de arriba: el Klondike clásico, más difícil y más estratégico.

Modos con página propia

Reglas

  • Se reparten 28 cartas en siete columnas: la primera tiene una carta y la última siete, con solo la de arriba boca arriba. Las 24 restantes forman el mazo.
  • En las columnas, una carta va sobre otra de valor inmediatamente superior y de color contrario: un 6 rojo sobre un 7 negro.
  • Podés mover una carta sola o una escalera ordenada completa. Cuando una carta boca abajo queda descubierta, se da vuelta.
  • Solo un Rey (o una escalera que empiece con un Rey) puede ocupar una columna vacía.
  • Las bases se arman por palo, empezando por el As y subiendo hasta el Rey.
  • Al tocar el mazo se roban 1 o 3 cartas al descarte, según el modo; solo la de arriba del descarte se puede jugar. Cuando el mazo se termina, el descarte se da vuelta y se vuelve a empezar, sin límite de vueltas.
  • Ganás cuando las 52 cartas están en las bases.

Estrategia

Al Klondike lo hace interesante que no todas las partidas tienen solución: algunas repartijas son imposibles aunque se juegue perfecto. Cuando el juego detecta que ya no quedan jugadas útiles, te avisa para que no des vueltas al mazo sin sentido y puedas empezar otra.

Si la partida está resuelta (mazo y descarte vacíos y todas las cartas boca arriba), el botón de autocompletar sube todas las cartas solas. Las estadísticas guardan tu mejor tiempo, la menor cantidad de movimientos y tu racha de victorias.

Para profundizar

Consejos

  • Prioridad: dar vuelta las cartas boca abajo de las columnas. Cada carta escondida es una jugada que todavía no ves.
  • Empezá por las columnas más largas: ahí está la mayoría de las cartas tapadas.
  • No vacíes una columna si no tenés un Rey para ponerle.
  • Subí los Ases y los Dos a las bases enseguida, pero pensá antes de subir cartas más altas: a veces hacen falta en las columnas.
  • En Robar 3, mirá qué cartas vienen en el mazo antes de comprometer una jugada.

Errores comunes

  • Vaciar una columna sin tener un Rey para ponerle: una columna vacía solo acepta un Rey.
  • Mandar cartas a la fundación apenas se puede: a veces una carta baja hace falta en las columnas para mover otras.
  • Jugar siempre del mazo primero: destapar las cartas boca abajo de las columnas es lo que abre la partida.
  • Seguir dando vueltas al mazo sin avanzar: si ya no hay jugadas nuevas, deshacé para probar otro camino o empezá otra.

Mecánicas

Las etiquetas que describen a Solitario. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.

  • 1 jugador
  • Cartas
  • Lógica
  • Relajante
  • Clásico

Glosario

Fundación
Las cuatro pilas, una por palo, donde se juntan las cartas del As al Rey. Se gana cuando las 52 cartas están en las fundaciones.
Columnas (tablero)
Las siete columnas del Solitario. Se apilan cartas en orden descendente alternando colores, y en una columna vacía solo puede ir un Rey.
Mazo y descarte
Las cartas que no se repartieron en las columnas. Se roban del mazo al descarte, de a una o de a tres según el modo, y solo la de arriba del descarte se puede jugar.
Robar 3
Modo del Solitario en el que el mazo da vuelta tres cartas por vez y solo se puede jugar la de arriba. Es más difícil que Robar 1 porque muchas cartas quedan tapadas.
Semilla
Un número que decide todo lo aleatorio de una partida. Con la misma semilla, la mazmorra (o el reparto) es idéntica: así funcionan la Mazmorra diaria y los códigos de desafío.

Ver el glosario completo

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Robar 1 y Robar 3?
En Robar 1 se da vuelta una carta por vez y podés usar cualquiera del mazo: es más fácil. En Robar 3 se dan vuelta tres y solo se juega la de arriba, así que muchas cartas quedan bloqueadas: es el clásico y gana menos gente.
¿Se pueden ganar todas las partidas?
No: las cartas se mezclan al azar y algunas repartijas no tienen solución. Cuando no quedan jugadas útiles, el juego te avisa para que empieces otra.
¿Se guarda la partida si cierro la página?
Sí: la partida en curso te espera en este navegador, igual que tus estadísticas y logros. No se envía a ningún servidor.
¿Puedo deshacer jugadas?
Sí, sin límite, con el botón de deshacer o con U o Ctrl+Z. Hay un logro por ganar sin deshacer ninguna.
¿Qué cuenta como movimiento?
Cada carta o escalera que movés, cada robo del mazo y cada vuelta del descarte. Deshacer no suma.