Gloamreach: wiki completa
Gloamreach es un roguelite de mazmorras en tiempo real con estética de fantasía oscura. Bajás con un portador de luz, atravesás cuatro pisos generados por semilla (el Osario, el Bosque Lloroso o las Minas Huecas, la Ciudadela Cenicienta o el Santuario Ahogado, y el Abismo) y peleás contra un jefe al final de cada uno.
Cómo jugar
Cada expedición es distinta: la semilla decide el mapa, las salas, los enemigos y el botín. Lo que encontrás en el camino —reliquias, armas, armaduras, amuletos, anillos y consumibles— se combina en builds con sinergias reales. Si caés, las brasas que juntaste vuelven al campamento de la Última Linterna y pagan mejoras permanentes.
Controles
- Mover
- WASD o flechas · joystick virtual en pantalla táctil · stick izquierdo del mando
- Apuntar y atacar
- Mouse y clic izquierdo (o J, con apuntado automático) · botón de ataque táctil · stick derecho y A
- Esquivar
- Espacio o Shift · botón de esquiva · B
- Habilidades
- Q y R (clic derecho lanza la primera) · botones de habilidad · X e Y
- Interactuar, frasco, objeto
- E, F y G · botones pequeños · RB, LB y LT
- Mapa, equipo y pausa
- M o Tab, I, Esc o P · botones de arriba a la derecha
Modos y opciones
- Expedición
- La partida normal: elegís portador, una semilla al azar (o la tuya) y bajás. Las mejoras del campamento cuentan.
- Mazmorra diaria
- La misma mazmorra, clase y semilla para todos hoy, con el modificador de la semana. Sin mejoras del campamento y con un solo intento.
- Penumbra
- Se desbloquea al ganar: enemigos más duros y más brasas por expedición, en cinco niveles.
- Códigos de desafío
- Un código de Vexply fija la semilla y el portador para comparar la misma mazmorra con otras personas.
Reglas
- Una expedición tiene cuatro pisos. Cada piso es un mapa de salas conectadas en capas: elegís por qué puerta seguir hasta la Vigilia (un descanso) y el jefe.
- Cada puerta muestra qué hay detrás: combate, sala peligrosa, élite, tesoro, tienda, encuentro, santuario, desafío, prisionero o altar maldito, y la recompensa que paga la sala.
- En una sala de combate las puertas se cierran hasta vencer todas las oleadas. Todo enemigo avisa antes de golpear (un destello, una marca en el suelo): esquivá en ese momento, porque durante la esquiva no recibís daño.
- Tenés frascos de curación limitados; se rellenan descansando en la Vigilia o con algunos servicios. La vida no se regenera sola.
- Las reliquias duran toda la expedición y se acumulan; del equipo llevás un arma, una armadura, un amuleto y un anillo, y hasta tres piezas de repuesto en la mochila.
- Si tu vida llega a cero, la expedición termina. Las brasas juntadas, los encargos cumplidos y lo descubierto en el Códice se conservan.
- Cada piso esconde un muro agrietado: una bomba o un golpe de área lo abre. Tres fragmentos pálidos abren la Puerta Pálida del Abismo y el final verdadero.
Estrategia
Las reliquias tienen etiquetas (fuego, veneno, rayo, escarcha, sangrado, crítico, invocación, sangre, maldición…) y el botín se inclina hacia lo que ya tenés: después de dos o tres piezas de una misma etiqueta, empezás a ver las reliquias que las combinan, como la Corona de la pira, que hace estallar a los enemigos en llamas al morir.
Las maldiciones son tratos: dan mucho poder a cambio de un costo real (recibir más daño, curarte la mitad, pagar vida por habilidad). El Penitente las convierte en fuerza, y el Hermano Cael las quita por oro si te arrepentís.
Los élites tienen modificadores (veloz, blindado, venenoso, volátil, vampírico, invocador, frenético, custodiado): leé el aura antes de entrar en cuerpo a cuerpo.
Para profundizar
Consejos
- Mirá las recompensas de las puertas: si buscás una build de fuego, una sala que paga reliquia vale más que una de oro.
- Guardá la esquiva para el ataque marcado, no la gastes caminando: es tu mejor defensa.
- Rompé jarrones y cajas: dejan oro y, a veces, corazones.
- Antes del jefe, la Vigilia ofrece descansar o templar el arma. Si llegás con más de la mitad de la vida y frascos, templá.
- Rescatá prisioneros: cada uno abre una estación del campamento con mejoras nuevas.
Errores comunes
- Esquivar todo el tiempo para moverse: cuando llega el ataque marcado, la esquiva todavía se está recargando.
- Tomar cada reliquia que aparece sin pensar en la build: tres piezas de una misma etiqueta valen más que cinco sueltas.
- Guardar los frascos “para el jefe” y morir en la sala anterior: un frasco usado a tiempo vale más que uno guardado.
- Pelear de frente contra los caballeros con escudo: rodealos o acumulá golpes hasta romperles la guardia.
- Elegir siempre las puertas de oro: sin reliquias ni equipo, el tercer piso se vuelve una pared.
Mecánicas
Las etiquetas que describen a Gloamreach. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.
Glosario
- Roguelite
- Juego de partidas cortas en mazmorras generadas al azar donde morir termina la partida, pero algo se conserva entre una y otra: en Gloamreach, las brasas que pagan mejoras del campamento, los encargos y el Códice.
- Build
- El conjunto de reliquias, equipo y habilidades que se refuerzan entre sí en una partida. En Gloamreach el botín se inclina hacia las etiquetas que ya llevás, así que una build se arma eligiendo pronto una dirección.
- Ataque marcado
- El aviso que da un enemigo antes de golpear: un destello, una línea o una zona pintada en el suelo. En Gloamreach todo ataque se marca, y es el momento de esquivar.
- Semilla
- Un número que decide todo lo aleatorio de una partida. Con la misma semilla, la mazmorra (o el reparto) es idéntica: así funcionan la Mazmorra diaria y los códigos de desafío.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura una expedición?
- Entre 10 y 25 minutos si llegás al final. Se guarda al entrar en cada sala, así que podés salir y continuar después.
- ¿Qué conservo al morir?
- Las brasas para el campamento, los encargos cumplidos, los logros, los récords y todo lo descubierto en el Códice. El equipo y las reliquias de la expedición se pierden.
- ¿Cómo desbloqueo las otras clases?
- Hay nueve portadores. Tres están desde el principio; los demás se despiertan derrotando al primer jefe, rescatando a la boticaria, llegando al tercer piso, juntando maldiciones, derrotando 200 enemigos o encontrando una cámara secreta.
- ¿La Mazmorra diaria es igual para todos?
- Sí: la misma semilla, la misma clase y el mismo modificador semanal, sin mejoras del campamento. Al terminar podés compartir el resultado con la semilla.
- ¿Funciona en el celular?
- Sí. En pantalla táctil aparece un joystick donde apoyes el pulgar izquierdo y botones grandes a la derecha. También funciona con mando.
- ¿Dónde se guarda mi progreso?
- Solo en tu navegador: el campamento, la expedición en curso, el historial y los récords. «Borrar mi progreso» en la página de progreso lo elimina todo.