Ajedrez: wiki completa
El ajedrez es el juego de estrategia más jugado del mundo: dos ejércitos de 16 piezas, un tablero de 8×8 y un solo objetivo, dar jaque mate al rey rival. En Vexply se juega gratis en el navegador, contra una IA de cuatro niveles o de a dos en el mismo dispositivo, con reloj opcional y sin registrarse.
Cómo jugar
Controles
- Mover
- Tocá o hacé click en la pieza y después en la casilla destino
- Arrastrar
- En la computadora, arrastrá la pieza hasta su casilla
- Teclado
- Flechas para recorrer el tablero, Enter o Espacio para elegir, Escape para cancelar
- Repasar
- Botones de la lista de jugadas, o tocá una jugada para ver esa posición
Modos y opciones
- Contra la IA
- Cuatro niveles: Fácil comete errores de principiante, Medio ve las capturas y amenazas simples, Difícil calcula varias jugadas y Experto busca durante más tiempo y casi no regala nada. Elegís jugar con blancas, negras o al azar.
- 2 jugadores
- De a dos en el mismo dispositivo, con nombres propios, tablero que puede girar solo en cada turno y la opción de ofrecer tablas o abandonar.
- Con reloj
- Sin reloj, 3+2 (blitz), 10+0 (rápida) o 15+10 (rápida con incremento). El reloj cambia en cada jugada y quien llega a cero pierde.
Modos con página propia
Reglas
- Las blancas mueven primero y después se alterna una jugada por turno.
- Cada pieza mueve a su manera: el peón avanza (captura en diagonal), el caballo salta en L, el alfil va en diagonal, la torre en línea recta, la dama combina ambas y el rey avanza de a una casilla.
- No se puede dejar al propio rey en jaque: el juego solo te muestra jugadas legales.
- Enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre que no se movió, si no hay piezas en medio y el rey no está, no pasa ni termina en jaque.
- Captura al paso: si un peón rival avanza dos casillas y queda al lado del tuyo, podés capturarlo como si hubiera avanzado una, pero solo en la jugada siguiente.
- Coronación: el peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, a elección.
- Gana quien da jaque mate, o si el rival abandona o se queda sin tiempo y tenés material para dar mate.
- Es tablas por ahogado (el que mueve no tiene jugadas legales y no está en jaque), triple repetición, 50 jugadas sin capturas ni movimientos de peón, material insuficiente o acuerdo entre jugadores.
Estrategia
El valor aproximado de las piezas ayuda a decidir cambios: peón 1, caballo y alfil 3, torre 5 y dama 9. La barra de cada jugador muestra las piezas capturadas y la ventaja de material, así ves enseguida quién va ganando.
Contra los niveles más altos de la IA, las partidas se ganan con un plan: activá todas tus piezas, buscá debilidades en la estructura de peones del rival y simplificá cuando tengas ventaja. Al terminar, usá la lista de jugadas para repasar dónde cambió la partida.
Para profundizar
Consejos
- En la apertura, ocupá el centro con peones, desarrollá caballos y alfiles y enrocá temprano.
- No muevas la dama demasiado pronto: el rival la persigue ganando tiempo.
- Antes de jugar, revisá jaques, capturas y amenazas: las tuyas y las del rival.
- Una pieza que no está defendida es un blanco: protegela o movela.
- En el final, el rey es una pieza fuerte: llevalo al centro.
Errores comunes
- Sacar la dama demasiado pronto: el rival la ataca con piezas menores mientras desarrolla y vos perdés tiempo.
- No enrocar: el rey en el centro queda expuesto cuando se abren las columnas.
- Mirar solo tu plan: antes de cada jugada, revisá los jaques, capturas y amenazas del rival.
- Dejar piezas sin defender: son el blanco ideal de una horquilla.
- Ahogar al rey rival con ventaja ganadora: si no está en jaque y no tiene jugadas, es tablas.
Mecánicas
Las etiquetas que describen a Ajedrez. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.
Glosario
- Jaque
- Un rey está en jaque cuando una pieza rival lo ataca. El jugador en jaque está obligado a salir de él en su jugada: mover el rey, capturar la pieza que ataca o interponer otra.
- Jaque mate
- Jaque del que no hay forma de salir. Termina la partida y gana quien lo da; el rey nunca llega a capturarse.
- Ahogado
- El jugador que tiene que mover no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal. La partida termina en tablas, aunque el otro tenga mucha ventaja.
- Enroque
- Jugada especial del rey y una torre: el rey se mueve dos casillas hacia la torre y la torre salta al otro lado. Solo si ninguno se movió antes, no hay piezas en el medio y el rey no está, no pasa ni termina en jaque.
- Captura al paso
- Si un peón avanza dos casillas y queda al lado de un peón rival, ese peón puede capturarlo como si hubiera avanzado una sola, pero solo en la jugada inmediata.
- Coronación
- Un peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, a elección de quien juega. Casi siempre se elige dama.
- Horquilla (doble ataque)
- Una sola jugada que amenaza dos cosas a la vez, para que el rival solo pueda salvar una. En ajedrez, el caballo es el especialista; en Ta-Te-Ti, es armar dos líneas de dos al mismo tiempo.
- Clavada
- Una pieza no puede moverse (o no le conviene) porque dejaría expuesta a otra más valiosa detrás de ella, en la misma línea. Si detrás está el rey, moverla es directamente ilegal.
- Enfilada
- Lo contrario de la clavada: se ataca a una pieza valiosa que, al apartarse, deja expuesta a otra que está detrás en la misma línea.
- Ataque a la descubierta
- Al mover una pieza se abre la línea de otra propia que estaba detrás, que pasa a atacar. Si la que se abre da jaque, es un jaque a la descubierta.
- Oposición
- En los finales, dos reyes enfrentados con una casilla en el medio. Quien no tiene que mover «tiene la oposición» y obliga al otro rey a ceder paso.
- Zugzwang
- Posición en la que cualquier jugada empeora las cosas para quien tiene que mover: preferiría pasar, pero en ajedrez no se puede.
- Tablas
- Partida empatada. En ajedrez llega por ahogado, triple repetición, la regla de las 50 jugadas, material insuficiente o acuerdo; en Ta-Te-Ti, cuando el tablero se llena sin línea; en damas, tras 40 jugadas por bando sin capturas ni avances de peón, o por triple repetición.
- Al mejor de 3 / de 5
- Serie entre dos jugadores que termina cuando uno gana la mayoría: dos victorias de tres o tres de cinco. En Vexply se juega desde Party, con uno o varios juegos.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué nivel de la IA me conviene?
- Si estás aprendiendo, empezá en Fácil: comete errores de principiante. Medio no deja piezas colgadas por descuido, Difícil calcula varias jugadas y Experto es el rival para quien ya juega en serio.
- ¿Qué significan 3+2, 10+0 y 15+10?
- El primer número son los minutos de cada jugador y el segundo los segundos que se suman después de cada jugada. Si se te acaba el tiempo perdés, salvo que el rival no tenga material para dar mate: entonces es tablas.
- ¿Se puede jugar de a dos?
- Sí: elegí «2 jugadores» en Opciones. Pueden poner sus nombres, hacer que el tablero gire en cada turno, ofrecer tablas o abandonar.
- ¿Se guarda la partida si cierro la página?
- Sí: la partida sin terminar te espera en este navegador. Las estadísticas, el historial y los logros también se guardan solo en tu dispositivo.
- ¿Puedo deshacer una jugada?
- No: como en una partida real, la jugada hecha queda. Sí podés repasar cualquier posición anterior con la lista de jugadas.
- ¿La notación está en español?
- Sí: la lista de jugadas usa las iniciales de cada idioma (R, D, T, A, C en español) y la notación algebraica estándar.