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Ajedrez: wiki completa

El ajedrez es el juego de estrategia más jugado del mundo: dos ejércitos de 16 piezas, un tablero de 8×8 y un solo objetivo, dar jaque mate al rey rival. En Vexply se juega gratis en el navegador, contra una IA de cuatro niveles o de a dos en el mismo dispositivo, con reloj opcional y sin registrarse.

Cómo jugar

Controles

Mover
Tocá o hacé click en la pieza y después en la casilla destino
Arrastrar
En la computadora, arrastrá la pieza hasta su casilla
Teclado
Flechas para recorrer el tablero, Enter o Espacio para elegir, Escape para cancelar
Repasar
Botones de la lista de jugadas, o tocá una jugada para ver esa posición

Modos y opciones

Contra la IA
Cuatro niveles: Fácil comete errores de principiante, Medio ve las capturas y amenazas simples, Difícil calcula varias jugadas y Experto busca durante más tiempo y casi no regala nada. Elegís jugar con blancas, negras o al azar.
2 jugadores
De a dos en el mismo dispositivo, con nombres propios, tablero que puede girar solo en cada turno y la opción de ofrecer tablas o abandonar.
Con reloj
Sin reloj, 3+2 (blitz), 10+0 (rápida) o 15+10 (rápida con incremento). El reloj cambia en cada jugada y quien llega a cero pierde.

Modos con página propia

Reglas

  • Las blancas mueven primero y después se alterna una jugada por turno.
  • Cada pieza mueve a su manera: el peón avanza (captura en diagonal), el caballo salta en L, el alfil va en diagonal, la torre en línea recta, la dama combina ambas y el rey avanza de a una casilla.
  • No se puede dejar al propio rey en jaque: el juego solo te muestra jugadas legales.
  • Enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre que no se movió, si no hay piezas en medio y el rey no está, no pasa ni termina en jaque.
  • Captura al paso: si un peón rival avanza dos casillas y queda al lado del tuyo, podés capturarlo como si hubiera avanzado una, pero solo en la jugada siguiente.
  • Coronación: el peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, a elección.
  • Gana quien da jaque mate, o si el rival abandona o se queda sin tiempo y tenés material para dar mate.
  • Es tablas por ahogado (el que mueve no tiene jugadas legales y no está en jaque), triple repetición, 50 jugadas sin capturas ni movimientos de peón, material insuficiente o acuerdo entre jugadores.

Estrategia

El valor aproximado de las piezas ayuda a decidir cambios: peón 1, caballo y alfil 3, torre 5 y dama 9. La barra de cada jugador muestra las piezas capturadas y la ventaja de material, así ves enseguida quién va ganando.

Contra los niveles más altos de la IA, las partidas se ganan con un plan: activá todas tus piezas, buscá debilidades en la estructura de peones del rival y simplificá cuando tengas ventaja. Al terminar, usá la lista de jugadas para repasar dónde cambió la partida.

Para profundizar

Consejos

  • En la apertura, ocupá el centro con peones, desarrollá caballos y alfiles y enrocá temprano.
  • No muevas la dama demasiado pronto: el rival la persigue ganando tiempo.
  • Antes de jugar, revisá jaques, capturas y amenazas: las tuyas y las del rival.
  • Una pieza que no está defendida es un blanco: protegela o movela.
  • En el final, el rey es una pieza fuerte: llevalo al centro.

Errores comunes

  • Sacar la dama demasiado pronto: el rival la ataca con piezas menores mientras desarrolla y vos perdés tiempo.
  • No enrocar: el rey en el centro queda expuesto cuando se abren las columnas.
  • Mirar solo tu plan: antes de cada jugada, revisá los jaques, capturas y amenazas del rival.
  • Dejar piezas sin defender: son el blanco ideal de una horquilla.
  • Ahogar al rey rival con ventaja ganadora: si no está en jaque y no tiene jugadas, es tablas.

Mecánicas

Las etiquetas que describen a Ajedrez. Las que tienen página llevan a otros juegos parecidos.

Glosario

Jaque
Un rey está en jaque cuando una pieza rival lo ataca. El jugador en jaque está obligado a salir de él en su jugada: mover el rey, capturar la pieza que ataca o interponer otra.
Jaque mate
Jaque del que no hay forma de salir. Termina la partida y gana quien lo da; el rey nunca llega a capturarse.
Ahogado
El jugador que tiene que mover no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal. La partida termina en tablas, aunque el otro tenga mucha ventaja.
Enroque
Jugada especial del rey y una torre: el rey se mueve dos casillas hacia la torre y la torre salta al otro lado. Solo si ninguno se movió antes, no hay piezas en el medio y el rey no está, no pasa ni termina en jaque.
Captura al paso
Si un peón avanza dos casillas y queda al lado de un peón rival, ese peón puede capturarlo como si hubiera avanzado una sola, pero solo en la jugada inmediata.
Coronación
Un peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, a elección de quien juega. Casi siempre se elige dama.
Horquilla (doble ataque)
Una sola jugada que amenaza dos cosas a la vez, para que el rival solo pueda salvar una. En ajedrez, el caballo es el especialista; en Ta-Te-Ti, es armar dos líneas de dos al mismo tiempo.
Clavada
Una pieza no puede moverse (o no le conviene) porque dejaría expuesta a otra más valiosa detrás de ella, en la misma línea. Si detrás está el rey, moverla es directamente ilegal.
Enfilada
Lo contrario de la clavada: se ataca a una pieza valiosa que, al apartarse, deja expuesta a otra que está detrás en la misma línea.
Ataque a la descubierta
Al mover una pieza se abre la línea de otra propia que estaba detrás, que pasa a atacar. Si la que se abre da jaque, es un jaque a la descubierta.
Oposición
En los finales, dos reyes enfrentados con una casilla en el medio. Quien no tiene que mover «tiene la oposición» y obliga al otro rey a ceder paso.
Zugzwang
Posición en la que cualquier jugada empeora las cosas para quien tiene que mover: preferiría pasar, pero en ajedrez no se puede.
Tablas
Partida empatada. En ajedrez llega por ahogado, triple repetición, la regla de las 50 jugadas, material insuficiente o acuerdo; en Ta-Te-Ti, cuando el tablero se llena sin línea; en damas, tras 40 jugadas por bando sin capturas ni avances de peón, o por triple repetición.
Al mejor de 3 / de 5
Serie entre dos jugadores que termina cuando uno gana la mayoría: dos victorias de tres o tres de cinco. En Vexply se juega desde Party, con uno o varios juegos.

Ver el glosario completo

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel de la IA me conviene?
Si estás aprendiendo, empezá en Fácil: comete errores de principiante. Medio no deja piezas colgadas por descuido, Difícil calcula varias jugadas y Experto es el rival para quien ya juega en serio.
¿Qué significan 3+2, 10+0 y 15+10?
El primer número son los minutos de cada jugador y el segundo los segundos que se suman después de cada jugada. Si se te acaba el tiempo perdés, salvo que el rival no tenga material para dar mate: entonces es tablas.
¿Se puede jugar de a dos?
Sí: elegí «2 jugadores» en Opciones. Pueden poner sus nombres, hacer que el tablero gire en cada turno, ofrecer tablas o abandonar.
¿Se guarda la partida si cierro la página?
Sí: la partida sin terminar te espera en este navegador. Las estadísticas, el historial y los logros también se guardan solo en tu dispositivo.
¿Puedo deshacer una jugada?
No: como en una partida real, la jugada hecha queda. Sí podés repasar cualquier posición anterior con la lista de jugadas.
¿La notación está en español?
Sí: la lista de jugadas usa las iniciales de cada idioma (R, D, T, A, C en español) y la notación algebraica estándar.